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Ostfriesenlauf

12,19 €
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Beschreibung

Spieleranzahl: 2 bis 4
Spieldauer: 30 Minuten

Altersempfehlung: 8+


Die Ostfriesen sind schon ein merkwürdiges Volk. Wenn bei denen ein Rennen veranstaltet wird, dann ist es ziemlich unwesentlich, wo die Ziellinie steht, also kann sie locker auch mal etwas hin- und hergeschoben wer-den. Weiter kommt es auch nicht drauf an, von welcher Seite die Ziellinie überschritten wird. Da können sich die Läufer auch mal in entgegengesetzter Richtung auf der Bahn bewegen. Genau so chaotisch kommt dann auch der Ostfriesenlauf daher: Die Spieler legen gemäss der Position ihrer Spielfigur nacheinander verdeckt eine Karte und decken sie in umgekehrter Reihenfolge auf. Durch die Karten wird nun eine bestimmte Figur bewegt. Eine bestimmte Figur heisst hier aber nicht blau, rot oder grün, sondern diejenige Figur, die beim Spielen der Karte an erster, zweiter, dritter oder vier-ter Stelle liegt. Man sieht schon, wohin das führt: Natürlich plant man, die eigene Figur vorwärts oder eine gegnerische rückwärts zu bewegen, aber oft geht der Plan auch mit ostfriesischer Präzision nach hinten los. Jeder Spielzug ist aufs Neue turbulent und witzig, chaotisch und überraschend (Fatamorgana 2005).

Ostfriesenlauf ist rasch erklärt und macht großen Spaß. Allerdings sind taktische Manöver praktisch ausgeschlossen, da nur schwer vorhersehbar ist, welche Auswir-kungen die abgelegten Karten der Gegner auf die Positionen der Läufer haben werden. Nicht selten wird so ein Läufer in einer Runde gleich mehrmals bewegt, während die eigene Figur stehen bleibt. Wird nicht in Vollbesetzung gespielt, so werden für die übrigen Läufer "blind" gezogene Positionskarten abgelegt, was zu teils unsinnigen Aktionen führt und das Chaos im Feld weiter vergrößert. Das Ganze ist so auch alleine bestens spielbar, wobei keineswegs fest steht, dass der eigene Läufer dann auch tatsächlich als erster die Ziellinie überquert.

Mit Spielregeln in folgenden Sprachen:

  • DE